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出身

出身优势

  • 出生决定了先天属性的范围


  • 【书香门第】——悟性、根骨上限为30,自带50级【读书识字】,初始容貌高(不推荐,悟性后期作用很低)


  • 【商贾世家】——四项属性上限为25,自带1000碎银(不推荐,1000碎银和没有基本没什么差别)


  • 【孤儿】——四项属性上限为25,额外5福缘(建议)

出身推荐

  • 高福缘意味着低容貌,颜控的玩家不必担心,容貌可以通过商城购买【洗颜水】(50元宝/个)来提升,而福缘只能充值。


  • 【重置】洗初始的玩家不必太过追求完美,会耗费大量时间,见好就收


  • 后期通过传承可以获得一定的属性点,可自由分配补足先天臂力、身法、根骨、悟性(不建议补悟性)
  • 氪金玩家:建议【武学世家】开局,可获得高臂力、身法初始,由于悟性先后天效果一致,而其他三项属性后天效果为先天的一半,因此建议【武学世家】开局的玩家尽量洗出最低悟性(10点悟性)和最高福缘(24点福缘)


  • 不氪金玩家:建议【孤儿】开局,可获得额外5点福缘加成,福缘属性目前游戏中只有通过开通月卡获得【福缘丹】提升,即15RMB提升一点,建议【孤儿】开局的玩家尽量洗出最低悟性(18点悟性)和最高福缘(27点福缘)

重置

  • 重置后保留剩余【元宝】、【月卡】、【已购章节】、【充值积分】,其他清空。礼包之前兑换,重置后不能兑换。

初始属性

  • 容貌可以使用洗颜水提升,福缘目前可以购买月卡提升(购买1月送2粒福缘丹)。

先天属性

  • 【臂力】(影响攻击力,微量影响内力上限)
  • 【身法】(影响攻击速度和闪避,微量影响内力上限)
  • 【悟性】(影响潜能的消耗和对隐藏武功的学习)
  • 【根骨】(影响血量和防御力)
四项总值为80
  • 【容貌】(影响江湖容貌)
  • 【福缘】(影响挂机收益以及隐藏物品获取,【孤儿】开局额外+5)
两项总值为40

后天属性

  • 角色可以通过修炼基础武学提高获得部分属性称为【后天属性】

有效属性

  • 有效属性=后天属性/2+先天属性
  • 如:面板显示:臂力 30/20,有效臂力=后天臂力10/2+先天臂力20=25

人物头像

  • 【容貌】属性会影响人物头像的样貌,使用【洗颜水】会提升【容貌】,同时佩戴面具也会改变人物头像,详见装饰

签到

  • 每日在人物主界面的左上角活动里可以签到,一天一次(两个存档也一样),签到可以获得酒,经验,元宝,潜能还有碎银,在开通家园系统后每天随机获得35~55银票,每30天可以获得一个面具,每49天一个周期。

任务挂机

任务 收益(经验潜能) 上限 CD 开启条件
树林打鸟 5 5000 2秒 经验≥1
酒馆洗盘子 10 2800 6秒 经验≥1000
采石场砸石头 500 1小时 经验≥2000
武馆打杂 1500 4小时 通关鹊起无名卷第一章,经验≥5000
回春堂分药 2000 4小时 通关鹊起无名卷第三章,经验≥15000
戏院唱戏 3000 8小时 通关鹊起无名卷第五章,经验≥80000
平安巡城 5000 12小时 通关鹊起无名卷第十章,经验≥300000
林家护镖 6000 16小时 通关声震武林卷第二章,经验≥500000
保卫襄阳 8000 16小时 通关声震武林卷第五章,经验≥1000000
抗击元兵 10000 16小时 通关声震武林卷第八章,经验≥5000000
护送军机 10000 16小时 通关声震武林卷第十章,经验≥15000000
保家卫国 挂机中… 通关声震武林卷第十章,经验≥30000000

经验&潜能

  • 经验用来提升【人物等级】,并对一些数据有影响。


  • 潜能用来提升【武学等级】,冲脉也需要一些潜能。

人物等级经验计算

人物等级

目标等级

挂机经验

达到目标等级所需小时:小时

武学等级经验计算

当前武学等级 目标武学等级 当前悟性 武学转换率 达到目标武学等级共需经验 达到目标目标武学等级缺少经验 达到目标武学等级所需潜能
0 0 0 0

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背包仓库

  • 背包&仓库初始容量为30,可通过在【背包】界面点击左下角的【+】号升级背包&仓库容量,首次升级背包花费12000碎银,首次升级仓库花费6000碎银,之后每升一次在之前基础上加36000碎银,每次升级可增加5容量,上限容量100。


  • 开启家园系统后,可在扬州住宅区沐笙处购买【储物箱】继续增加仓库容量(需要拥有房屋),储物箱上限6个,详见家具大全储物箱分类。
当前背包容量 目标背包容量 升至下级所需碎银 总计碎银
30 35 12000 12000

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当前仓库容量(不含储物箱) 目标背包容量(不含储物箱) 升至下级所需碎银 总计碎银
30 35 6000 6000

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门派

  • 目前游戏中共有27个门派,下表将列出各派入派要求,门派详情进入各门派分页查看。


  • 有些门派初级NPC教授技能而高级NPC不再传授(如丐帮),如果有收集癖好的玩家可以考虑学得1级技能,后续通过练功提高。
门派入派要求表
派别 门派 要求 门派 要求 派别 门派 要求 门派 要求
江湖邪派 星宿派 铁掌帮 臂力≥30 中立门派 明教 根骨≥35 天山派
白驼山 雪山寺 男,根骨≥32 海鲸帮 身法≥30 唐门 身法≥30
名门正派 华山派 少林派 隐藏门派 丐帮 桃花岛
峨眉派 武当派 五毒教 古墓派 颜值≥21
昆仑派 全真教 男,悟性≥30 幽冥教 慕容山庄
崆峒派 臂力≥30 天龙寺 日月神教
官府 落月山庄
金钱帮 永夜楼 一转到五转

注:部分先天属性不足,达不到入门要求,可以通过第一章练习【基本武学】提升属性满足门派入门要求。

散人

  • 散人指不加入任何门派的玩家,由于散人前期不加入门派,因此散人玩家必须要等到人物的经验值≥5000才可以进入江湖地图进行冒险,详见散人

磕头

  • 【磕头】是拜入师门后在【师门】界面里,每【磕头】一次给5潜能,每天可以【磕头】1000次(鸡肋鸡肋),散人没有师门即无法【磕头】

请安

  • 【请安】是拜入师门后点击师傅NPC的选项之一,每天可【请安】一次(普通百姓500门派贡献,江湖名士2500门派贡献),【门派贡献】可用来兑换【门派武学残页】、和【师门装备】、【静心丸(1颗)】、【钱庄银票】、【行功散】和小型洗髓丹(兑换【师门装备】需完成【师门声望】条件,详见师门任务,散人无师门任务)

武学选择

  • 游戏中的武学分为基本武学(提高后天属性对武学加成)门派武学(门派NPC习得)公共武学(章节中做任务习得)其他武学(书页武学,参加活动或章节中遇到黑商买),装备的武学最大等级不可超过基础武学等级。(可以用其他的基础武学等级提升,例如打算练百胜刀法,基础刀法20级,在兵器页面只能练到21级,如果基础招架200级,在招架页面准备百胜刀法,则可以练到201级。注,此方法为节省潜能练功法,实际攻击等级=基础+准备,基础不提升,攻击会很低

练功&闭关&研究

练功

  • 练功提升的【武学等级】不能超过【人物等级】并且最多只能超过对应准备位置的【基本武学】等级 1 级


  • 练功每小时耗费120点精神
  • 目前除了【基本武学】和【内功】外其他武学可以通过练功来提升等级,如果不想浪费【分身符包月分身符除外),挂机练功时务必注意自己的【基本武学】等级和【人物等级】,当【武学等级】超过了对应准备位置的【基本武学】等级 1 级或达到【人物等级】时就会自动中断。


  • 练功途中,在精神充足的情况下,向师傅请教【基本武学】可以延长练功时间(散人只能提前提升【基本武学】等级);当精神不足时,使用恢复精神类道具也可以延长练功时间,这样就保证充分利用分身符】并把精神用完。

闭关

  • 闭关可以用来提升【基本内功】和【内功武学】等级。若要闭关【基本内功】,【基本内功】等级必须≤【人物等级】 5 级才可以进行闭关;若要闭关【内功武学】,【内功武学】等级必须≤【基本内功】等级 10 级才可以进行闭关。
  • 【基本内功】超过200级后,除了通过请教师傅外,还可以通过闭关提升【基本内功】等级(不推荐,此为超过500级后提升方式,散人除外)


  • 闭关有【完美出关】(【基本内功】提升五级,【内功武学】提升十级)、【普通出关】(【基本内功】提升一级,【内功武学】提升五级)、【走火入魔】(【基本内功】降低一级,【内功武学】降低五级)三种结果。延长闭关时间可以提升闭关的成功率;闭关时使用【静心丸】可以提高10%的成功率,并且不会【走火入魔】。购买特殊豪宅【一画开天】后,每72小时在【水云间】使用【晶台】可【完美闭关】一次(不推荐)


  • 在开通家园系统后,有房子且有闭关室,可以买一个垫子以减少消耗潜能,垫子出处请看家具大全攻略

研究

  • 研究可以用来提升除【基本内功】和【内功武学】以外的【基本武学】等级。【基本武学】等级≤准备武学等级1级时,可以进行研究;当≥准备武学等级1级时,不可以研究。
  • 【基本武学】为等级≥500级时才可以进行研究。每次研究,需消耗30点精神,(悟性×15+3000)点潜能,获得[(悟性×15+3000)×(1+0.005×悟性)]点经验
需研究基本武学等级 总悟性 潜能消耗 经验获取 升级所需研究次数
0 0

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磨血&磨內

  • 磨血是一种能压制NPC血量上限的方法。


  • 磨內可以使NPC空内力,从而使NPC无法加力(减少伤害),无法使用主动技能。
  • 磨血&磨內在新手前期的作用极大,该方法在硬刚不过NPC的情况下使用。


  • 磨血:切磋或决斗NPC后,不停点击【回复】,当NPC即将击败你的时候点击【逃跑】,然后立刻再次切磋或决斗NPC,再立刻【逃跑】,开始【打坐】回复血量及内力,回复满后重新切磋或决斗NPC,这时你会发现NPC没有回复满血量,如此反复不断压低NPC的血量,直至你可以在单轮战斗中战胜NPC(NPC有血量下限,例如【大雕】最低血量为2400,也就是说你必须要一管血一次性打掉【大雕】2400以上才有可能磨死,因为即使你打得【大雕】还剩1点血,最后一次锁血【大雕】依旧会一次性回到2400,磨血到下限还打不死就练功吧)


  • 磨內:切磋或决斗NPC后,打一次NPC后立刻【逃跑】,如此反复直至NPC空内(使用该方法有两个前提,第一是你开局出手要比NPC快;第二是磨光NPC内力后,你的内力足够支撑你击败NPC,不然就是无用功)
  • 如果使用了磨內的方法,不可以再慢慢打坐来磨血,不然等你回复满血内后会发现虽然NPC的血量上减少了,但是NPC也已经回复满了内力,这里有一个小技巧,磨內也打不过NPC的话可以【逃跑】后快速使用回血回内类的【药品】(例如古寺获得的【稀灵水】)再次进入战斗,进入的越快,NPC回复的内力越少,可以再次磨內然后战斗(前两轮操作做完还没击败NPC好好练功吧...)

血量

  • 当年龄小于等于140时,气血公式为:

气血上限=((当前内力上限 - 50) × (生命系数 + 20) ÷ 700 + 最高内力上限 × (生命系数 - 30) ÷ 1000) × (1 + 有效根骨 × 0.02) + 10 × 先天根骨 + 5 × (年龄 - 14)2 + 45 × (年龄 - 14)

  • 当年龄大于140时,气血公式为:

气血上限 =((当前内力上限 - 50) × (生命系数 + 20) ÷ 700 + 最高内力上限 × (生命系数 - 30) ÷ 1000) × (1 + 有效根骨 × 0.02) + 85050 + 10 × 先天根骨 + 50 × (年龄 - 140)

血量上限计算

  • 些许偏差是因为经脉加成。
年龄 当前内力上限 内力上限 内功生命系数 先天根骨 后天根骨 总气血
14 0 0 0 0 0

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年龄 当前内力上限 内力上限 内功生命系数 先天根骨 后天根骨 总气血
140 0 0 0 0 0

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内力

内力上限

  • 内力上限=(基本内功等级*10)*(2+(0.01*有效根骨+0.003*有效臂力+0.003*有效身法))


  • 人物界面内力前面有个感叹号,点击可以查看你目前最大可以达到的内力上限。
基本内功等级 先天根骨 后天根骨 先天臂力 后天臂力 先天身法 后天身法 经脉加成 总内力
0 0 0 0 0 0 0 0

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内力最大值

  • 学习基本内功后,在游戏首界面点击头像进入【属性】界面,通过右下角的【打坐】按钮进行打坐,当获得的内力超过最大值一倍,此时内力最大值+1,使用【菩提子】直接增加300内力最大值(不可以超过内力上限)

加力

  • 每次攻击消耗部分内力伤害敌人,上限为准备内功时显示武学等级的一半


  • 若是继承并准备了前代内功武学,实际加力为(继承内功武学等级+基本内功等级/2)/2

威望

  • 威望可以触发更多拜访任务的机会,详情见拜访任务,同时部分地图中的拦路人员可不用切磋就放行(如:200级或青出于蓝不用跟第一章欺软怕硬的老伯切磋,其他有待发掘)

精神

  • 精神在游戏中有许多用途:


1、练功:目前除了基本武学和内功外其他武学可以通过练功来提升等级,每小时消耗120点精神
2、研究:当【基本武学】≥500级后,需要研究才能继续提升【基本武学】经验,每次消耗30点精神
3、研读:书籍需要研读才能提升等级,每小时消耗120点精神

精神上限

  • 说明:不知道喝出多少瓶【醉梦生】的玩家,可以根据游戏中目前的总精力来计算,【醉梦生】每次提升100,其他数据填写正确,只需加减【醉梦生】加成,便可得知目前喝了多少瓶真酒。
人物年龄(14-32岁) 门派心法等级(0-500) 醉梦生加成(100-1300) 江湖名士加成(0或100) 七夕活动加成(10-150) 精力上限
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人物年龄(32-50岁) 门派心法等级(0-500) 醉梦生加成(100-1300) 江湖名士加成(0或100) 七夕活动加成(10-150) 精力上限
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人物年龄(50-60岁) 门派心法等级(0-500) 醉梦生加成(100-1300) 江湖名士加成(0或100) 七夕活动加成(10-150) 精力上限
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人物年龄(60+岁) 门派心法等级(0-500) 醉梦生加成(100-1300) 江湖名士加成(0或100) 七夕活动加成(10-150) 精力上限
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精神恢复

  • 精神恢复最好在后台进行,因为这样恢复最快,另外恢复满之前不要上线,如果中途上线,就会重新计算恢复时间


  • 离线精力回复公式:(X÷3)2 (X为离线分钟数)
需要恢复的精力 所需时间(分钟)
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